Co-fundador da Rockstar explica razões do cancelamento de Agent
Jogo de espionagem em mundo aberto da Rockstar teve várias versões antes do estúdio decidir desistir do projeto.
Dan Houser Fala Sobre o Cancelamento de Agent
Em uma recente entrevista, Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games, abordou o cancelamento do jogo Agent, um projeto que gerou grande expectativa desde seu anúncio em 2009. Ao contrário de outros projetos, como Bully 2, Houser esclareceu que a decisão de abandonar Agent não foi motivada pela falta de equipe, mas sim por dificuldades criativas.
Desafios no Desenvolvimento de Agent
Após deixar a Rockstar em 2020 para fundar seu próprio estúdio, a Absurd Ventures, Houser começou a compartilhar mais detalhes sobre os projetos que desenvolveu na Rockstar. Ele revelou que Agent passou por várias iterações, totalizando cerca de cinco versões diferentes, mas nenhuma delas conseguiu se concretizar de forma satisfatória.
“Trabalhamos em múltiplas versões de um jogo de espionagem em mundo aberto, mas nunca funcionou bem”, comentou Houser. Ele expressou sua frustração ao concluir que, embora as histórias fossem boas para filmes, não se traduziam bem para o formato de videogame.
Ambientes e Temáticas Consideradas
Além da ambientação na Guerra Fria, Houser mencionou que outras configurações foram consideradas para Agent, incluindo uma versão ambientada nos dias atuais. Ele destacou que a equipe trabalhou em diversas propostas, mas nenhuma delas atingiu o nível desejado.
Reflexões sobre o Gênero de Espionagem em Jogos
Dan Houser questiona se é realmente possível criar um jogo de espionagem de qualidade em um mundo aberto. Essa reflexão surge em um momento em que o gênero enfrenta desafios para se adaptar às expectativas dos jogadores. O próximo título que promete explorar esse tema é 007: First Light, que, embora não seja um jogo totalmente em mundo aberto, apresenta áreas abertas específicas.
Fonte por: Adrenaline
Autor(a):
Redação
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