Epic Games responde a críticas de diretor sobre a Unreal Engine no cinema
Patrick Tubanch afirma que, há 10 ou 15 anos, artistas de efeitos especiais desejariam ter os recursos da Unreal Engine.
Epic Games Responde a Críticas de Gore Verbinski sobre Unreal Engine
Após o diretor Gore Verbinski, responsável pelos três primeiros filmes de Piratas do Caribe, criticar o uso da Unreal Engine no cinema, a Epic Games decidiu se manifestar. A empresa afirmou que profissionais de efeitos especiais ficariam entusiasmados se tivessem acesso a essa tecnologia durante a produção dos filmes.
Resposta da Epic Games
Em um comunicado enviado à PC Gamer, a Epic Games destacou que é “errado afirmar que uma única ferramenta pode ser responsabilizada por percepções equivocadas sobre os efeitos visuais e a computação gráfica”. A empresa também reconheceu que, com o aumento do uso da Unreal Engine, há uma maior probabilidade de surgirem produtos de qualidade inferior.
A Importância dos Artistas
Patrick Tubach, representante da Epic, enfatizou que “a estética e o cuidado vêm dos artistas, não do software”. Tubach, que se juntou à Epic em 2022 após uma longa carreira na Industrial Light & Magic, participou de projetos como os de Piratas do Caribe, e acredita que a Unreal Engine poderia ter sido uma ferramenta valiosa para os artistas da época.
Unreal Engine e a Evolução dos Efeitos Visuais
De acordo com Tubach, a Unreal Engine é utilizada no cinema para visualização prévia de cenas e em algumas produções virtuais. Ele mencionou que artistas que trabalharam em grandes filmes de efeitos visuais, como Piratas do Caribe, teriam se beneficiado enormemente dessa tecnologia, que não estava disponível na época.
Críticas de Verbinski
Verbinski argumenta que a popularização da Unreal Engine resultou em “visuais de videogame” que não se adequam a projetos que buscam o fotorrealismo. Ele acredita que a tecnologia, apesar de poderosa, não resolve problemas mais amplos, como a redução de equipes e prazos apertados para a entrega de projetos.
Conclusão sobre a Discussão
Embora a Unreal Engine seja uma ferramenta inovadora, a crítica de Verbinski destaca a necessidade de considerar o contexto mais amplo da produção cinematográfica. A tecnologia sozinha não pode compensar as limitações enfrentadas pelas equipes de produção, que lidam com prazos e orçamentos cada vez mais desafiadores.
Fonte por: Adrenaline
Autor(a):
Redação
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